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> su灬雅 的指南
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評價次數不足
如何使用头瞄(OpenTrack)控制视角
由 su灬雅 發表
使用OpenTrack驱动的头瞄,在游戏中实现Pitch和Yaw(更新后:任意方向)方向的视角控制。
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建立者
su灬雅
離線
分類: Gameplay BasicsLanguages: schinese
發佈於
更新時間
2020 年 12 月 3 日 下午 6:40
2020 年 12 月 12 日 下午 7:02
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總覽
OpenTrack设置
游玩过程中
个人配置(不保证对所有人的适用性)
游戏目前支持头瞄了
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OpenTrack设置
本教程默认玩家已经拥有摄像头以及头戴发射器,将会直接对软件使用进行讲解。本教程主要原理为通过OpenTrack实现头瞄对鼠标的模拟,从而在游戏中实现通过头瞄模拟鼠标控制视角的操作。游戏目前支持头瞄功能,可在设置里打开头部跟踪实际效果可以看这里:https://www.bilibili.com/video/BV1ca411c7cW最后的章节是个人参数配置设置方法:1、打开OpenTrack软件,出现小章鱼界面。2、如图所示,可以新建一个配置文件,输入设置为PointTracker(我所使用的),或者其他什么输入设备 ,在旁边的小锤子按钮中完善所持有的头戴发射器的参数。3、输出选择mouse emulation,将小锤子进行图示的设置,X axic 设为Yaw、Y axic 设为Pitch。灵敏度可根据个人喜好自行调整。4、曲线/映射和过滤器设定曲线设定:过滤器设定:可根据头部活动范围和游戏实际情况自行设定。所有设定完成后,打开摄像头和软件追踪,可实现控制鼠标移动的操作。
游玩过程中
游戏内可能需要在设置中调整机内或者机外的视角(FOV)到合适值,以保证最好的体验。 在游戏过程中遇到视角不在中间的情况下,只需要使用鼠标移动,配合头瞄把视角调整到觉得舒适的方向即可,不需要使用软件的回中功能。 游戏过程中可能会遇到需要多次回中视角的情况,可以适当调整曲线范围,避免视角超出游戏内视角最大范围来缓解。
个人配置(不保证对所有人的适用性)
以下为配置文件ini内的参数:[migrations]last-migration-at=20180428_00~[modules]protocol-dll=udpfilter-dll=hamilton[mouse-proto]mouse-sensitivity-x=@Variant(\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0@n\x1d\x17\x45\xd1t]@9\0\0\0\0\0\0@\x7f@\0\0\0\0\0)mouse-sensitivity-y=@Variant(\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0@m\x83\x8e\x38\xe3\x8e\x39@9\0\0\0\0\0\0@\x7f@\0\0\0\0\0)mouse-x=4mouse-y=5input-method=0[tracker-pt]m_01-y=40active-model-panel=2m_01-x=10m_02-x=0m_02-y=-70model-centroid-z=108m_01-z=-30m_02-z=-80model-centroid-x=123camera-name=PS3Eye Cameramodel-centroid-y=-94camera-fps=60threshold-slider=@Variant(\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0@9\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0@o\xe0\0\0\0\0\0)[hamilton-filter]max-radius-smoothing=@Variant(\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0@\x15\x9ag\x1e\xf3\nN?PbM\xd2\xf1\xa9\xfc@9\0\0\0\0\0\0)smoothing-power-rot=@Variant(\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0?\xeb\x8b\x8c\xfb\xfc\x65\x41?PbM\xd2\xf1\xa9\xfc@\x10\0\0\0\0\0\0)dead-zone-radius-rot=@Variant(\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0?\x9f\xae\xbc@\x8d\x8e\xc9?PbM\xd2\xf1\xa9\xfc?\xe0\0\0\0\0\0\0)smoothing-power-zoom=@Variant(\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0?\xea\x43\xf3\xe0\x37\f\xdd?PbM\xd2\xf1\xa9\xfc@\x10\0\0\0\0\0\0)max-z=@Variant(\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0?PbM\xd2\xf1\xa9\xfc?PbM\xd2\xf1\xa9\xfc@Y\0\0\0\0\0\0)max-distance-smoothing=@Variant(\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0@\x10g6\xcd\xf2\x66\xba?PbM\xd2\xf1\xa9\xfc@4\0\0\0\0\0\0)smoothing-power-dist=@Variant(\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0?\xe9\xa0'RT`\xab?PbM\xd2\xf1\xa9\xfc@\x10\0\0\0\0\0\0)dead-zone-radius-dist=@Variant(\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0?\x9f\xae\xbc@\x8d\x8e\xc9?PbM\xd2\xf1\xa9\xfc?\xe0\0\0\0\0\0\0)[spline-yaw]points="@Variant(\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList
游戏目前支持头瞄了
经过更新后,游戏目前可以在设置里打开头部跟踪功能了,可以达到类似DCS WORLD的视角移动效果。输出为freetrack 2.0 Enhanced可以照搬DCS的设置参数,但是俯仰(pitch)轴可能需要反转一下。以下是个人方案:[migrations]last-migration-at=20180428_00~[tracker-pt]camera-name=PS3Eye Cameracamera-fps=60threshold-slider=@Variant(\0\0\0\x7f\0\0\0\x18::options::slider_value\0@8\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0\0@o\xe0\0\0\0\0\0)min-point-size=2.5clip-tz=35clip-by=75model-centroid-x=67model-centroid-y=-114model-centroid-z=119active-model-panel=2m_02-z=-80m_02-x=10m_01-y=40m_01-x=10m_01-z=-30m_02-y=-70[opentrack-ui]keycode-center=Ctrl+Alt+\\compensate-translation-disable-source-pitch=truecompensate-translation-disable-source-roll=truecompensate-translation-disable-y-axis=truecompensate-translation-disable-z-axis=falserelative-translation-mode=1use-system-tray=falsestart-in-tray=falsekeycode-toggle-press=keycode-toggle=Alt+`pitch-invert-sign=true[opentrack-mappings]yaw-max-value=25pitch-max-output-value=-90pitch-max-value=20pitch-alt-axis-sign=trueroll-max-value=90x-max-value=15y-alt-axis-sign=truez-max-value=30z-alt-axis-sign=true[spline-X]points=@Variant(\0\0\0\x7f\0\0\0\xfQList
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