家用游戏机

家用游戏机

最早的电子游戏为1950年代工作于布洛克海芬国家实验室(Brookhaven National Laboratories)的威利·席根波森(英语:William Higinbotham)(Willy Higginbotham)在1958年使用一部示波器、一部类比电脑和一些简单的按钮,所创造的一部小型互动式游乐器。他设计了一个简单的网球游戏,并命名为“双人网球”(Tennis for Two)。

第一世代(1972-1977)

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Magnavox Odyssey1972年推出,是世界上第一部游戏主机。

主条目:第一世代游戏机

1972年,雅达利公司发售了一种平台式大型游戏机“乒乓”(PONG),该游戏机风靡全美。同年,世界上第一部用“电视”玩的电子游戏机诞生了,Magnavox Odyssey是世界上第一部电视游乐器。

名称

米罗华奥德赛

Coleco Telstar

APF TV Fun(英语:APF TV Fun)

Color TV-Game

制造商

美格福斯

雅达利

Coleco

APF Electronics(英语:APF Electronics Inc.)

任天堂

图片

售价

US$100

US$100

US$100

US$100

¥8,300起

发售日

1972年-1974年五月 1974年-1976年 1975年

1975年

1976年-1979年

1976年 1976年

1977年

媒体

卡带

卡带(通讯卫星电玩)

配件

光线枪

控制器外壳

第二世代(1976-1983)

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主条目:第二世代游戏机

雅达利2600成为最受欢迎的第二世代主机

1975年,雅达利成立了一家Cyan Engineering(英语:Cyan Engineering)公司,开始研发家用机游戏机。到了1976年底,雅达利有限公司(Atari, Inc.)由于资金不足,于是以2800万美元将公司卖给了华纳,条件是让Stella(游戏机开发代号)早点上市。到了1977年10月,雅达利2600正式上市,整个过程主机共花掉了1亿美元的研发费用。

1977年初雅达利成立了软件研发部,专门开发主机的相关软件。但由于管理不善,到1978年末,生产的80万部主机只卖出了55万部。这直接导致雅达利创始人之一诺兰·布什内尔于1978年离开了雅达利。接任的雷·卡萨尔为雅达利带来了现代化的管理手段,实施了一系列的市场宣传活动。1979年,雅达利2600成为最畅销的圣诞礼物,当年销量超过了100万部。

1982年,雅达利2600达到了颠峰,销量800万部,资产从7500万美元增长到22亿美元,占了华纳收入的一半。然而著名的“1983年美国游戏业大萧条”(英语:Video game crash of 1983,亚洲地区也称为Atari Shock)也在此时发生。由于雅达利对于第三方软件开发商完全没有控管,导致软体数量暴增,劣质品在市面充斥,而雅达利重金投注的电影“E.T.外星人”游戏版也劣评如潮;最关键的原因则是由于第三方的小厂不断重复创业/倒闭的过程,零售商面对求偿无门的大量库存软件,只能用不合理的低价清仓销售,久而久之消费者对于合理价格的优质软件也不再有兴趣(或者说消费者认为不久的将来便会低价出清),导致游戏机市场完全崩溃,结束了这个世代跟Atari公司的一代江山(在欧美地区要一直到任天堂公司的NES主机推出后,家用游戏机市场才开始复苏)。

名称

雅达利2600

米罗华奥德赛²

Intellivision

ColecoVision

制造商

雅达利

美格福斯

美泰儿

Coleco

图片

售价

US$199

US$200¥49,800

US$299

US$175

发售日

1977年 1978年 1983年

1978年 1982年 1982年 1983年

1979年 1982年 1982年

1982年五月 1982年八月

媒体

卡带

卡带

卡带

卡带

最畅销游戏

食鬼(初代)

芒奇金!(英语:K.C. Munchkin!)

大金刚(初代)

天际摧毁(英语:Astrosmash)

配件

驾驶控制器专用键盘配件-“Game Brain”

国际象棋模组配件-“The Voice”

键盘元件配件-“Entertainment Computer System”

#1/ #2/ #3号扩充槽(上述三款各自独立)配件-“Roller Controller”

第三世代(1983-1987)

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主条目:游戏机历史 (第三世代)

NES(美版FC)让1983年以后一度崩溃的美国家用机市场开始渐渐复苏。

1983年,日本由于泡沫经济的助长,游戏市场处于混乱的无序的状态,不过这些游戏机的市场定位都是普通的电子玩具,多数都是直接从美国引进。于是任天堂公司开发了第三世代游戏机FC游戏机(Family computer,红白机,美国称NES〖任天堂家用娱乐系统[Nintendo Entertainment System]〗)。这款游戏机带来了先进的游戏开发理念和革命性游戏技术。使其成为电视游戏真正鼻祖。许多玩家就是因此而认识和喜欢上了游戏机,而日本地区的各家厂商为了与其抗衡以惊人的速度推出游戏主机,

光是一年就推出了近十三种主机,但不论是价格/软体数/操作性都无法与任天堂抗衡。许多的游戏至今依然脍炙人口。在全球各地,仍然有许多地方生产这款游戏机和游戏。即使以现今的眼光来看,当时的游戏可玩性仍然很高。

FC上市之后,世嘉同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC手把按键是容易损坏的橡胶材质,并且硬体设计存在可能导致当机的严重bug,为了挽救任天堂的声誉,当时的任天堂社长山内溥决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首卖更加成功。1985年10月NES在纽约市率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始渐渐复苏。

名称

FC游戏机

世嘉SG-1000

世嘉Master System

雅达利7800

图片

售价

¥24,200US$199.99CA$240<

¥15,000

US$199.99¥24,200

US$140.00

发售日

1983年7月15日 1985年10月18日 1986年2月 1986年 & 1987年

1983年7月15日 1983年 1983年

1986年6月 1987年 1987年

1986年6月 1987年

媒体

卡带 / FC磁碟机

卡带

卡带 & 卡片

卡带

最畅销游戏

超级马里奥兄弟(与主机同捆)

太空侵略者

阿历克斯小子奇幻世界大冒险

杆位赛车(英语:Pole Position II)

配件

NES Zapper

R.O.B.

Power Pad

Power Glove

NES Satellite

NES Advantage

Light Phaser

SEGA 3-D Glasses

SEGA Control Stick

SEGA Sports Pod

XG-1

CPU

基于 MOS Technology 6502 的 Ricoh 2A03

NEC 780C, Zilog Z80 复制版

基于 MOS Technology 6502 的特制 6502C

记忆体

2 KB 主记忆体2 KB 绘图记忆体256 bytes 贴图记忆体28 bytes 色阶记忆体

16 KB 主记忆体16 KB 显示记忆体

8 KB 主记忆体16 KB 显示记忆体

4 KB 主记忆体

影像

64 个贴图 (每 8 个扫瞄线)256 x 240 像素25 个同步色彩53 个色阶

64 个贴图256 x 192像素32 个同步色彩

64 个贴图 (每 8 个扫瞄线)256 x 240 像素32 个同步色彩64 个色阶

320 x 200 像素16 个同步色彩256 个色阶

声音

单声道:

双矩形波

单三角波

1 个噪音发生器

1 个DPCM频道

单声道:

4声道声音发生器

3路声音产生器,每路4个音级

1路白噪音产生器

单声道:

3 个三角波

1 个噪音发生器

9 个频道, FM合成器(仅有日本)

单声道:

双矩形波

第四世代(1987-1994)

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主条目:游戏机历史 (第四世代)

SNES(美版SFC)

1987年,NEC联合Hudson推出了PC-Engine,翌年12月4日再推出第一部可加装CD-ROM的游戏机,引起日本游戏业对PC-Engine的高度注目。同年,SEGA公司在日本推出Mega Drive(MD,美国称Genesis)。1989年1月9日该主机在纽约和洛杉矶上市,建议零售价为US$200。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,SEGA决定开拓较高年龄层的新玩家族群,推出了大量以成年玩家为对象的游戏。

任天堂在1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂减轻开发次世代主机的需求。但PC-Engine和MD的市场占有率节节攀升令任天堂不得不开始投入16位主机Super Famicom(SFC,超级红白机)的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗GPU。

SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批游戏厂商(第三方)的支持,SFC虽然姗姗来迟,却依然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。1990年11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而翘班排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了将SFC重新设计的Super Nintendo Entertainment System(SNES)。唯SNES的上市时间过晚,MD在美国建立了足够庞大的群众基础,令SNES在发售第一年不敌MD。

SFC上市后,SEGA与任天堂的竞争进入白热化。1992年,SEGA得到了北美55%的市场占有率;1993年,SEGA家用游戏机业务达到了空前绝后的顶峰,市场占有率高达65%

在日本地区,随著日本的泡沫经济在此世代崩溃,前一个世代各家厂商勇于投入大量资金,无视风险的抢占游戏机市场的盛况也不再复见,渐渐演变成数家大厂对峙的局面(本世代为任天堂/SEGA/日本电气NEC)。

名称

PC-Engine

Mega Drive

Neo Geo

超级任天堂

图片

售价

US$249.99

US$190.00

US$649.99

US$199.99

发售日

1987年10月30日 1989年9月1日 1990年

1988年10月29日 1989年9月15日 1990年11月30日

1990年

1990年11月21日 1991年8月13日 1992年4月11日

媒体

卡带 & CD-ROM (外加)

卡带 & CD-ROM (32X和Sega CD 外加)

卡带

卡带

最畅销游戏

PC原人

刺猬索尼克2

饿狼传说2

超级玛利欧世界

配件

TurboGrafx-CD

TurboTap

TurboStick

Super System Card

TurboBooster

TurboBooster Plus

Sega CD

Sega 32X

Mouse

Power Base Converter

Sega Activator

Neo Geo Controller Pro

Neo Geo Memory Card

Super Scope

Multitap

Super Game Boy

SNES Mouse

记忆体

8 KB 运算记忆体(work RAM)64 KB 绘图记忆体

64 KB 主记忆体64 KB 绘图记忆体

64 KB 主记忆体64 KB 绘图记忆体

128 KB 主记忆体64 KB 绘图记忆体64 KB 声音记忆体

第五世代(1993-2002)

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主条目:游戏机历史 (第五世代)

PlayStation成为最畅销的第五代游戏机,最终销售超过100万部。

1992年,当3DO研发其32位元主机时,世嘉成立了“Giga-Drive”研发项目。由于是双CPU结构,其3D机能达到了《VR战士》对应的Model 1基板的1.5~2倍。SEGA将该主机定名为“SEGA Saturn (SS,土星)”—太阳系的第六颗行星,代表SEGA的第六部主机。在主机发售前一个月,首批20万台SS几乎已经全部预订一空,首发当日15万台主机迅速销售一空。

1993年,任天堂和索尼开始合作研发次时代主机,然而在研发期间,任天堂和Sony在游戏的储存媒体上发生了严重冲突,Sony提出应该用CD光碟来做游戏的储存媒体,因为光碟储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取速度更快。双方争执很大,并且山内浦觉得sony不是真心和任天堂合作。最后,任天堂终止了合作。这举动激怒了Sony,为了不让浪费成型的产品,Sony决定独自将“PlayStation计划”进行下去,这个决定改变整个家用游戏机的发展进程。

1994年12月3日,伴随著“いちーにーさん、すべでのゲームは ここにいる!”(1、2、3,所有游戏在这里集合!)的经典广告语,PlayStation(PS)正式发售。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万部在中午前抢购一空,甚至连Sony社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。在两大游戏厂商Square与Enix宣布将携巨作《Final FantasyVII》与《勇者斗恶龙VII 伊甸的战士们》在PS发售后,引起日本游戏界的骨牌效应,众多知名游戏软体厂商纷纷加盟PS主机,为1990年代末的PS游戏市场呈现百花齐放的局面,

1996年6月23日,任天堂64(简称N64)虽然比SS和PS晚了一年半在日本上市,但是有著雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首卖规模比PS和SS强大,只用了10天时间就销售50万台主机。同年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上老牌企业任天堂依然信心十足。在北美,N64主机比PS和SS更受欢迎。

然后由于N64采用卡带为媒体,让部分第三方游戏制造商失望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元;此外由于当时的游戏开始有大量的语音跟动画演出,昂贵的ROM容量不足,加上任天堂对第三方厂商提供开发套件的态度也较为消极,因此N64是历史上游戏种类较少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软体支持,而PS和SS却有著较丰富的游戏阵容。N64首发的《超级玛利欧64》、《玛利欧赛车64》只能与《恶灵古堡》等大作棋鼓相当,未能取得优势。

1994年底,世嘉土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PlayStation。1995年5月7日,Sony与SEGA同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。

在美国市场,世嘉没有继承MD的市场优势。美版SS的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS(SS在2D图像的描绘确实优于PS,但当代市场流行即时运算的3D模组,这方面PS主机略胜一筹,实际上N64在两方面皆占优)。1995年SEGA与Sony狂打价格战,SEGA以微弱的优势领先,然而SS的造价较为高昂,到了1996年之后,SEGA无法承受巨大的成本压力,SS在美国和日本全线溃败。

名称

3DO Interactive Multiplayer

世嘉土星

Sony PlayStation

任天堂64(N64)

图片

售价

US$699.95

US$399.99

US$299.00

US$199.99

发售日

1993年9月

1994年11月22日 1995年5月11日 1995年4月27日 1995年7月8日

1994年12月3日 1995年9月1日 1995年9月25日

1996年6月23日 1996年9月29日 1997年3月1日 1997年9月1日

最畅销游戏

Gex(英语:Gex_(video_game))

VR快打2

GT赛车

超级玛利欧64

媒体

CD-ROM

CD-ROM

CD-ROM

卡带

配件

MPEG卡

Saturn 数位控制器

类比摇杆

光线枪

控制器扩充器(最多可支援10人)

SEGA NetLink - 数据机和键盘

键盘

滑鼠

1.44 MB 3.5" 磁碟机

DirectLink连线扩充器

MPEG卡

记忆体扩充卡带

控制器扩充器(最多可支援8人)

钓竿型控制器(Bass Landing和Reel Fishing游戏专用)

双类比摇杆

DualShock控制器

GunCon光线枪

JogCon光线枪

Konami Justifier光线枪

NeGcon控制器

PocketStation

Flightstick

Dance pad

记忆卡

Controller Pak

Memory Expansion Pak

Rumble Pak

记忆卡

钓竿型控制器

Transfer Pak

Nintendo 64DD(仅有日本)

麦克风

CPU

12.5Mhz ARM60 32-bit RISC CPU

特制的数学co-processor

28.6MHz Hitachi SuperH SH-2 32-bit RISC CPU x2

Hitachi SH-1(CD-Rom用)

Motorola 68000(声音用)

33.8688MHz MIPS R3051 32-bit RISC CPU

93.75MHz MIPS R4300i系列 64-bit RISC CPU

第六世代(1998-2006)

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主条目:游戏机历史 (第六世代)

由于主机设计的缺陷,世嘉土星在第五世代与PlayStation的竞争中蒙受损失。所以在开发下一代主机时,当时SEGA的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐藤秀树(日语:佐藤秀樹)率领团队同时进行主机设计,1997年7月,SEGA高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast(DC)—梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。

DC在发售之前,SEGA已经拿到了50万台的订单,然而SEGA的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形晶片的生产速度跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,获得了巨大的成功,当天就卖出了22.5万台。

而Sony见到Dreamcast的宣势与强大的运算能力后,不得不立刻宣布将推出PlayStation 2(PS2),并提早公开PlayStation 2的展示画面。2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而,预购网站在开始的1分钟内接到了10万多台的订单,令伺务器不堪重负,当场瘫痪。预约活动一直持续到2月底,总共有38万台PS2获订。

2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000馀人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后Sony创造了业界当时的记录:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为该世代销量速度最快的电视游戏主机。PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。也有人认为PS2主机选用DVD为准的规格,是加速了DVD推广的其中一项原因。

1999年3月3日,在Sony公开PS2的第二天,任天堂与松下(Panasonic)共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机Nintendo GameCube(NGC)的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然而NGC的首发游戏阵容不足,令NGC首批出货虽然有45万台,在首周只卖出了30万台。

NGC的上阵未能与PS2竞争,同时在美洲遇到了销量强劲的Xbox。NGC北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了近10万部。第三方游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在Xbox的《Halo 2》发售后,NGC在欧美被Xbox差距越来越大,最终两者差距约为300万。

2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖兹亲临纽约时代广场,并将第一台Xbox递给期待已久的玩家。

不过,相对于Xbox强大的硬体性能而言,299美元的低廉售价在当时而言如同恶性倾销。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实上,虽然全球销量两千万台的Xbox已经为第六世代销售量第二的宝座,但几年来微软在硬体上每年10亿美元的挥霍实在有些惊人,比尔盖兹对此说:“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’”

截至1999年2月,Dreamcast在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万部。其后在《Final Fantasy VIII》等PS大作的冲击下,缺乏软体支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随著PS2的上市,DC在全球全面溃退。2001年3月,SEGA宣布DC停产,并彻底退出主机市场。

名称

Dreamcast

Sony PlayStation 2

GameCube(NGC)

Microsoft Xbox

图片

售价

US$199.99

US$299.99

US$199.99

US$299.99

发售日

1998年11月27日 1999年9月9日 1999年10月14日

2000年3月4日 2000年10月26日 2000年11月24日 2000年11月30日

2001年9月14日 2001年11月18日 2002年5月3日 2002年5月17日

2001年11月15日 2002年2月22日 2002年3月14日

最畅销游戏

超音鼠大冒险

侠盗猎车手:圣安地列斯

任天堂明星大乱斗DX

最后一战2

配件

Visual Memory Unit

Dreamcast mouse and keyboard

Fishing Rod

麦克风

Light Gun

Dreameye相机

Samba de Amigo Maracas (controller)

PlayStation 2 硬碟 适用于PlayStation 2的内接式硬碟(只限型号30000和50000)

网路接头

EyeToy

PlayStation 2 DVD遥控器

Guitar Hero遥控吉他

Wavebird

GBA传输线

Modem adaptor and Broadband adapter

Game Boy Player

DK Bongos

跳舞毯

Nintendo GameCube麦克风

Xbox Live Starter Kit

Xbox Media Center Extender

DVD Playback Kit

Xbox Music Mixer

Memory Unit (8 MB)

Logitech Wireless Controller (2.4 GHz)

中央处理器

200 MHz SuperH SH-4

294 MHz MIPS "Emotion Engine"

485 MHz PowerPC "Gekko"

733 MHz x86 Intel Celeron/PIII Custom Hybrid

绘图处理器

100 MHz NEC/VideoLogic PowerVR CLX2

147 MHz "Graphics Synthesizer"

162 MHz ATI "Flipper"

233 MHz Custom Nvidia NV2A

记忆体

16 MB 主记忆体SDRAM8 MB 绘图记忆体2 MB音效记忆体

32 MB 主记忆体RDRAM4 MB 绘图记忆体

主记忆体24 MB 1T-SRAM3 MB 绘图记忆体 embedded 1T-SRAM 16 MB DRAM

64 MB 主记忆体一体DDR SDRAM

第七世代(2005-2012)

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主条目:游戏机历史 (第七世代)

Wii成为最畅销的第七代游戏机,最终销量超过1.02亿部。

Xbox虽然是销售量仅次于PS2的游戏机,但是有八成销量都是来自于欧美玩家的,在亚洲地区的销售占比较低,原因主要如下:Xbox一直以来都是由美式风格的游戏所主导,不受日式游戏较主流的亚洲玩家欢迎。另外,Xbox乌黑庞大的外型得不到日本及其他亚洲国家的喜爱。因此,微软在研发新的次世代主机时,除了请来美术设计师打造出较第一代Xbox优美甚多的流线洁白外型外,也力邀日系游戏厂商在新一代的Xbox上开发游戏。

2005年11月22日,微软在美国推出了Xbox 360游戏机,第七世代战争的帷幕由Xbox 360率先掀起。在这领先其它次世代游戏机发行的一年中,Xbox 360成功的占有大量的游戏机市场。但是Xbox 360领先的销量不只是因为比另外两部游戏机早发行,大幅进步的高画质游戏画面也是吸引玩家购买的主因。另外,从第一代Xbox就开始的Xbox Live线上服务也是Xbox 360的最大卖点。玩家除了可以跟第一代的Xbox一样从游戏机连上网际网路与其他玩家进行游戏的线上对战,到了Xbox 360还可以从线上商城下载游戏试玩版、小游戏、电影或电视影片来欣赏。这些因素使得Xbox 360比第一代Xbox更受到玩家的欢迎。

在第五、第六世代称霸家用游戏机的Sony在2005年5月正式发表PlayStation 3(PS3),并在E3展上展出,同时宣布将在2006年春天发售。不过在接近发售日时,由于Blu-ray蓝光光碟与HDMI的规格制定问题,重新宣布发售日期延后到2006年11月。2006年11月11日,Sony终于推出了PlayStation 3游戏机。一开始PS3气势如虹,日本首批的10万台以及北美的40万台立刻获抢购一空,在北美还发生排队购买PS3而推挤受伤以及持枪抢劫PS3的事件。不过由于PS3主打的是家庭多媒体游戏机平台,使用的Cell处理器以及为了高画质影音需求而使用的Blu-ray Disc的成本都非常高昂,所以基础功能上虽然堪称是当代主机中最丰富,但售价也是同世代的游戏机中最高。且PS3主机架构复杂,开发者发现难以充分利用主机机能而不愿意为PS3开发游戏,这使得初期的PS3陷入游戏荒的困境;而一些跨平台游戏(比如侠盗猎车手4)在Xbox 360上的画质处理反而更好,使得玩家不愿意购买PS3主机,PS3主机在销售初期不如Xbox 360。

而Xbox 360和PS3的销售热况在不久后就不如PS3几天发售的体感游戏机Wii。任天堂在2005的E3展首次公布了代号为“Revolution”的次世代主机计画,并展示了创新的体感操作方式,惊艳全场。2006年4月27日任天堂宣布新主机将订名为“Wii”过不久,任天堂在E3展上完整的展示了Wii的主机及操作,同时开放试玩,引起全世界的玩家及媒体的高度注目。2006年11月19日,任天堂在美国率先推出了Wii游戏机,引发了比PS3更热烈且更长久的抢购热潮。Wii的硬体性能比Xbox 360及PS3弱上许多,但生产成本是三个之中最低的。而Wii最大的优势在于它独特的动作感应控制器Wii RemoteWii遥控器,Wii能识别出使用Wii遥控器的玩家所做出的动作,创造了一种全新的游戏方式。而Wii的这种全新的体感操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都开始游玩游戏机,让任天堂开创了全新的市场,成为此世代销量最佳的家用游戏机。

在上市一年以后,微软Xbox 360由于硬件设计问题,开始集中出现三红故障。现在一般认为这一故障发生的原因是初版Xbox 360采用的无铅焊接技术不成熟导致芯片虚焊,且Xbox 360的散热效果较差,因此在长期使用后发生脱焊。微软最初并拒不承认三红故障是主机设计问题,反而指责玩家使用了劣质插座导致主机烧毁。后来玩家们拿出证据证明采用浪涌保护插座后仍不能避免三红故障后,微软Xbox部门负责人继续以“是东西总会坏的(You know things broken)”为由进行搪塞,引发玩家愤怒。2007年初,微软公司暂停Xbox360主机的生产,重新设计主机,并延长Xbox 360保修期至3年。最终直到2008年11月推出将CPU和GPU制程工艺由90纳米改良至65纳米后才彻底解决这一问题。虽然同样发生死亡黄灯事故的PS3在不同版本有相类的过热问题,但三红故障使得微软丧失了在本世代初期取得的巨大优势,损害了微软在玩家心中的形象,并且引发Xbox部门动荡。微软高层为了弥补三红故障造成的利润损失,决心效仿任天堂开发体感控制器,以期尽速盈利。计划推出的Xbox 360独占游戏被取消,改以开发如Kinect等体感娱乐产品。索尼则抓住这个机会推出了新版PS3,取消掉内置蓝光播放器和用于兼容PlayStation 2游戏的芯片以降低主机售价,同时大力扶植独占游戏。最终在2013年Xbox 360的总销量被PS3赶上,两者形势由Xbox 360的占优变成与PS3两者均势,原有优势逐渐减退。而在后期为Xbox 360所开发的Kinect及其游戏Kinect 大冒险则取得销出超过二千万份的销售成绩。

名称

Xbox 360

PlayStation 3

Wii

图片

发售日

2005年11月22日 2005年12月2日 2005年12月10日

2006年11月11日 2006年11月17日 2007年3月23日

2006年11月19日 2006年12月2日 2006年12月8日

美国售价

US$279.99 (Arcade)US$299.99 (Core) US$399.99 (Premium) (20GB)US$349.99 (Premium) (60GB)US$399.99 (Elite) (120GB)

US$499.99 (20 GB / Basic) US$599.99 (60 GB / Premium) US$399.99 (40 GB) US$599.99 (80 GB/ old) US$399.99 (80 GB / new) US$249.99 (160 GB)

US$249.99 (包含Wii Sports)

日本售价

¥27,800 (Arcade)¥29,000 (Core) ¥39,795 (Premium) (20 GB) ¥29,800 (Premium) (60 GB)¥47,800 (Elite)

¥49,980 (20 GB / Basic) ¥59,980 (60 GB / Premium) ¥39,980 (40 GB) ¥49,980 (80GB / old) ¥39,980 (80 GB / new)

¥25,000

欧洲售价

£199.99 (Arcade)€299.99 / £209.99 (Core) €399.99 / £279.99 (Premium)£299.99 (Elite)

€399.99 / £299.99 (40 GB) €599.99 / £424.99 (60 GB/ premium) €399.99 / £299.99 (80 GB/ new)

€249.99 / £179.99 (包含Wii Sports)

最畅销游戏

最后一战3

最后生还者

Wii FitWii Sports (此款在海外与主机绑售,日本除外)

中央处理器

3.2 GHz IBM PowerPC tri-core Xenon

Cell Broadband Engine (3.2 GHz 以POWER为基础的PPE包含7个3.2 GHz的SPE)

729 MHz 以PowerPC为基础的IBM Broadway

绘图处理器

500 MHz ATI Xenos

550 MHz NVIDIA RSX 'Reality Synthesizer'

243 MHz ATI Hollywood

记忆体

512 MB 700 MHz GDDR3 供中央处理器及绘图处理器使用。10 MB EDRAM 绘图处理器 framebuffer 记忆体

256 MB XDR记忆体650 MHz 256 MB GDDR3, 绘图处理器可使用中央处理器记忆体。

24 MB "内建" 1T-SRAM 一体式包含在绘图软体中。64 MB "外接" GDDR3 SDRAM3 MB 绘图处理器 framebuffer 记忆体

尺寸

8.3 cm × 30.9 cm × 25.8 cm (6,616.9 cm3)

9.8 cm × 32.5 cm × 27.4 cm (8,726.9 cm3)

4.4 cm × 16 cm × 21.5 cm (1,513.6 cm3)

重量

3.5 kg

5 kg

1.2 kg

包含配件(不包含游戏软体)

Core:

有线遥控杆

AV端子缆线和RCA端子缆线

Month of Xbox Live Gold

Arcade:

无线遥控杆

AV端子缆线和RCA端子缆线

Month of Xbox Live Gold

256 MB 内建记忆体或记忆卡

Premium:

无线遥控杆

可拆卸式硬碟(刚出售时为记忆卡,2008年8月之后更改为20GB或60GB硬碟)

乙太网网路线

有线耳机

色差端子/AV端子综合高画质AV缆线及一体式数位音频光纤电缆输出孔

Elite:

包含所有Premium的配件和:

120 GB 可拆卸式硬碟(而非60GB)

分开的数位音频光纤电缆和RCA端子输出缆线

分开的HDMI缆线(2008年7月之后)

20 GB:

Sixaxis 无线遥控杆

乙太网缆线

USB线

立体声三色线缆线

以硬体为基础向下兼容PS2的游戏

40 GB:

包含所有20的配件和:

IEEE 802.11 b/g Wi-Fi

不包含 两个USB和PS2向下兼容性

DualShock 3代替Sixaxis (只限日本)

60 GB(old):

包含所有20 GB和40 GB的配件和:

Compact Flash,Secure Digital,和Memory Stick Flash card读取机

以硬体为基础向下兼容PS2和PS1的游戏(NTSC机种)

60 GB (new):

以软体为基础向下兼容PS2和PS1的游戏(PAL机种)

80 GB (old):

包含所有60 GB(old)的配件和:

以软体为基础向下兼容PS2和PS1的游戏

80 GB (new):

包含所有40 GB的配件和:

DualShock 3代替Sixaxis

160 GB:

所有80 GB (new)的配件

混合式AV端子

Wii遥控器和双节棍

Wii遥控器感应器

Wii主机专用立架

向下兼容GameCube的游戏

配件(另外购买)

有线及无线遥控杆

64 MB 和 512 MB 记忆体单元

Xbox Live Vision 相机

Faceplates

无线网路接头

20 GB,60 GB,和 120 GB 可拆卸式硬碟

Xbox 360 HD DVD Player

Sixaxis/DualShock 3 无线遥控杆

PlayStation 2 记忆卡接头

蓝牙遥控器

蓝牙耳机,大部分的蓝牙耳机都适用

HDMI缆线,所有标准HDMI缆线皆适用

所有标准2.5吋SATA硬碟皆适用

PlayStation Eye相机(大部分的USB视讯相机都适用)

Wii Remote

AV 端子缆线

RGB Scart cable

色差端子缆线

D-端子缆线

S-端子 缆线

有线区域网路接头

遥控杆

Xbox 360遥控杆

Xbox 360 Wireless Racing Wheel

Scene It Trivia Controller

Sixaxis/DualShock 3遥控杆

Dualshock 2

PSP(使用Wi-Fi或USB)

GunCon 3

PlayStation Eye相机

Buzz!: Quiz TV无线蜂鸣器

Wii Remote

Nunchuk

Classic Controller

GameCube遥控杆

GBA(使用Nintendo GameCube Game Boy Advance Cable)

Nintendo DS(使用Wi-Fi)

Wii Balance Board

I/O

2.4 GHz ISM频段 收音机 红外线接收孔2个记忆体插槽 3个 USB 2.0 插头1个乙太网插头

Bluetooth 2.0 EDR4个 USB 2.0插头*1个乙太网插头1个 Memory Stick 插槽 Pro/Duo**

1个 SD卡插槽**

1个 CompactFlash 插槽**

*只限 20/60/80(old)GB 机种,其他机种只有2个USB 2.0插头**只限 20/60/80(old) GB 机种

蓝牙 2.02个 USB 2.0 插头4个遥控杆和2个记忆卡插槽(Gamecube)1个 SD卡插槽

网路连线

100BASE-TX 乙太网接头

可另外购买 802.11a/b/g 无线网卡

10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T 乙太网接头

内建802.11 b/g 无线网卡(20GB机种除外)

内建802.11 b/g 无线网卡

可另外购买乙太网转USB接头

内建储存装置

内建或另外购买*的可拆卸式SATA专用硬碟(20GB、60GB或120GB)

XBOX 360记忆体

随身碟

*Premium机种包含20GB或60GB硬碟,Bite机种包含120GB硬碟,硬碟皆可另外购买

2.5吋可拆卸式20/40/60/80/160GB(视机种而定)通用SATA硬碟

Memory Stick、SD卡、I/II型CF卡、Microdrive*

随身碟

*只限20/60GB机种

内建512MB快闪记忆体

SD卡

GameCube记忆卡

第八世代(2012-)

编辑

主条目:游戏机历史 (第八世代)

任天堂 Wii U(Nintendo Wii U)是任天堂继Wii之后所推出的家用游戏主机。任天堂Wii于发售初期以新奇的体感操作获得巨大的成功,但是后期由于第三方游戏阵容不足,画质落后等原因导致销售量下滑。任天堂为挽救其家用主机市场,在2011年6月7日公布代号为“Project Café”的新世代主机,并于2011年举行的E3游戏展中发布Wii U的详细资料。此新机加强了游戏画面解析度,支援1080p高画质输出,以及有新的游戏控制器。Wii U 最特别的是有新的游戏控制器WiiU Game Pad,此控制器上装有一个6.2英寸的 16:9触控萤幕,运用无线传输的技术实时配合电视游戏画面。

虽然Wii U是第八世代主机的先行者,却先因宣传策略上的失误,导致部份非长期关注的非传统玩家并没有意识这是一台新世代的主机。这方面是因为任天堂长期宣传Wii U GamePad的关系,令非传统玩家在看到WiiU的这个命名先当作是Wii的加强配件并非新主机,从而令其部分人在第一印象产生误会。然而,作为第八世代的主机硬件机能与第七世代主机的Wii相当在执行上只略高于PS3并且低于Xbox 360的运行,在机能与画面展示未能留著当初仍有意继续的传统玩家。其他厂商亦表示其主机架构复杂感到制作游戏困扰,甚至制作移植作品也感到困难,逐步令其他游戏厂商却步。在这时任天堂亦因WiiU的系统及机器架构,部分游戏开发延误导致作为支撑的自家第一方游戏出产曾经短暂的真空期,由于《Wii运动俱乐部》、《新超级玛利欧兄弟U》等首年度作品与Wii主机的前作差异不大,令非传统玩家没有继续购买游戏机的动力,到其他的本世代主机出现更令Wii U整体销量并不如预期。随著后来在2015年4月以“NX”为代号的新主机宣布,让外界得知WiiU成为在市场最早止步的第八世代主机。

2013年6月10日下午4:30,微软在E3游戏展公布Xbox One主机,初始售价499美元,最高支持1080p分辨率,与体感控制器Kinect 2.0捆绑销售。微软在展会上高调宣布了禁止转让二手游戏光盘、强制主机24小时联网、必须同时购买主机同捆的体感控制器Kinect 2.0、锁区等对玩家不利的政策,引发玩家不满。下午6:00,索尼在E3游戏展公布PlayStation 4主机,初始售价399美元,最高支持1080p分辨率,同时宣布不限制玩家二手交易、无需全程联网、不锁区。对两款主机相比:PS4的硬件机能略高、体积略小、重量略轻,对玩家限制较为宽松,且售价便宜100美元。在这种情况下,索尼PlayStation 4主机在销量上大幅领先Xbox One,取得了第八世代主机销量前半段的胜利。微软发觉情况不利后也进行了调整,接连宣布允许转让二手游戏、不强制主机24小时联网、无需强制购买Kinect、解除锁区(中国大陆除外),并推出兼容Xbox 360游戏(中国大陆除外)和Xbox Play Anywhere服务(中国大陆除外)。但并未扭转局势,此时PS4的销量和游戏数量已经超过Xbox One。

本世代主机还首次出现了所谓“半代升级”主机。索尼于2016年11月发布了PlayStation 4 Pro,而微软于2017年11月发布Xbox One X。两款主机的机能与初版主机相比有显著提升,它们能够以更高的帧率和画质运行。

2017年3月,任天堂Switch成为游戏机发展历史首次出现家用机及掌机兼顾的混合型游戏机,作为家用机的同时亦可随时转换为掌机游玩,并且拥有可拆卸的控制器和可分离式的主机。其控制器以随时分享的理念设计成两边可各自独立作为单体操作,实现能够自带分予两个玩家操作游玩的功能。任天堂Switch作为后来居上的主机,成功重返并超越Wii时代的成功,在亚洲及美洲的销量有明显优势,成为第八世代销量最高的游戏机。

名称

Wii U

PlayStation 4

Xbox One

制造商

任天堂

索尼电脑娱乐

微软

设计

上市日期

北美:2012年11月18日欧洲:2012年11月30日澳洲:2012年11月30日日本:2012年12月8日

北美:2013年11月15日欧洲:2013年11月29日澳洲:2013年11月29日香港:2013年12月17日台湾:2013年12月18日日本:2014年2月22日中国大陆:2015年3月20日

北美:2013年11月22日欧洲:2013年11月22日澳洲:2013年11月22日日本:2014年9月4日台湾:2014年9月23日香港:2014年9月23日中国大陆:2014年9月29日

上市建议售价

基本版

US$299.99

£/€零售商自定

A$348.00

¥26,250

豪华版

US$349.99

£/€零售商自定

A$428.00

¥31,500

上市机型[1]

US$399

€399

£349

AU$549

HK$3,380

NT$12,980

JP¥41,979

CN¥2,899

Slim

US$299

Pro

US$399

上市机型

US$499

€499

£429

AU$599

NT$14,980

JP¥49,980

CN¥3,699

Xbox One S

US$249 (500 GB硬盘)

US$349 (1 TB硬盘)

US$399 (2 TB硬盘)

Xbox One X

US$499

出货量

全球:1,356万 [2](截至2017年3月31日)

PlayStation 4全球: 1亿 1,720万[3]

(由2013年11月中截至2022年3月底)

Xbox One全球: 5,200万

(由2013年11月底截至2022年12月底)

最佳销售游戏

玛利欧赛车8

蜘蛛人

侠盗猎车手V

媒体

Wii U光碟[4]

与25 GB 5x CAV 单层BD类似

Wii光碟

与6x CAV 4.7 GB DVD或8.4 GB DVD-DL类似

蓝光光碟(6x CAV,上市时不支持3D蓝光光碟[5],日后系统更新将会支持)

DVD(8x CAV)

蓝光光碟(上市时不支持3D蓝光光碟)

DVD

CPU

三核心 IBM PowerPC Espresso

1.24 GHz[6][7]

初版与Slim

多核心 AMD x86-64 Jaguar

1.6 GHz(两个四核心Jaguar模组)[8]

Pro

多核心 AMD x86-64 Jaguar

2.1 GHz(两个四核心Jaguar模组)

初版与Xbox One S

多核心 AMD x86-64 Jaguar

1.75 GHz(两个四核心Jaguar模组)[8][9]

Xbox One X

多核心 AMD x86-64 Jaguar Evolved定制版

2.3 GHz(两个四核心Jaguar模组)

GPU

AMD Radeon Latte GPGPU[10]

5个550MHz运算单元(320个著色器)[11]

0.35 TFLOP/s

初版与Slim

特制AMD Radeon GPU

18个800MHz运算单元(1152个著色器)[12]

1.84 TFLOP/s

Pro

特制AMD Radeon GPU

36个911MHz运算单元(2304个著色器)

4.2 TFLOP/s

初版

特制AMD Radeon GPU

12个853MHz运算单元(768个着色器)[12]

1.23 TFLOP/s

Xbox One S

特制AMD Radeon GPU

12个914MHz运算单元(768个着色器)[12]

1.4 TFLOP/s

Xbox One X

特制AMD Radeon GPU

40个1172MHz运算单元(2560个着色器)[12]

6 TFLOP/s

记忆体

2 GB DDR3 RAM 1600 MHz[13]

游戏使用:1 GB

系统频宽:每秒12.8 GB

32 MB eDRAM

初版与Slim

8 GB GDDR5 RAM 5500 MHz[12]

游戏使用:7 GB

系统频宽:每秒176.0 GB

内存总线:256位

Pro

8 GB GDDR5 RAM 6800 MHz[12]

游戏使用:7 GB

系统频宽:每秒218.0 GB

内存总线:256位

初版与Xbox One S

8 GB DDR3 RAM 2133 MHz[12]

游戏使用:5 GB[14][15]

系统频宽:每秒68.3 GB

32 MB eSRAM

内存总线:256位

Xbox One X

12 GB GDDR5 RAM 6.8GHz

系统频宽:每秒326 GB

内存总线:384位

储存空间

8 GB 快闪记忆体(基本机型)

32 GB 快闪记忆体(豪华机型)

支援最高 32 GB SDHC 记忆卡

支援最高 2 TB USB 硬碟[16]

初版

500 GB 硬碟(可更换)

1 TB 硬碟(可更换)[17][18]

Slim

500 GB 硬碟(可更换)

1 TB 硬碟(可更换)

Pro

1 TB 硬碟(可更换)

初版

500 GB 硬碟(不可更换)[19]

Xbox One S

500 GB 硬碟(不可更换)

1 TB 硬碟(不可更换)

2 TB 硬碟(不可更换)

Xbox One X

1 TB 硬碟

所有游戏必须安装在硬碟中才能游玩

视讯

1080p、1080i、720p、480p、576i、480i

标准4:3与16:9宽萤幕†

类比音讯视讯连接埠:

AV端子

S端子(限NTSC机种)

RGB SCART(英语:SCART)(限PAL机种)

色差端子

D端子(限日本国内机种)

HDMI输出

†除了576i和480i外仅能使用HDMI或色差端子输出。

4K(限影片、电影)、1080p、1080i、720p

HDMI输出

4K(限影片、电影,上市时不支持)、1080p、1080i、720p

HDMI输出

HDMI输入

整合式3D电视支援

有[20]

第二萤幕(英语:Second screen)

Wii U GamePad(含于主机包装内)

部分游戏可透过Off-TV Play(英语:Off-TV Play)功能串流传输至Wii U GamePad上游玩

PlayStation Vita(需另购)

所有游戏都可透过Remote Play(英语:Remote Play)传输至PS Vita游玩(需要PS Camera或PS Move的游戏除外)[21][22]

PlayStation App

支援iOS和Android装置

SmartGlass app

支援Windows 8、Windows Phone、iOS和Android装置

音讯

类比AV端子数位立体声

HDMI六声道PCM线性输出

HDMI

蓝牙

未公布

周边界面

SD记忆卡插槽(支援SDHC记忆卡)

4个USB 2.0连接埠(正面2个、背面2个)

蓝牙

感应条电源埠

AV多重输出埠

HDMI输出埠

NFC

蓝牙

Wi-Fi

HDMI输出埠

2个USB 3.0[锚点失效]连接埠(正面)

AUX连接埠

S/PDIF输出埠

Wi-Fi Direct

1个HDMI输出埠、1个HDMI输入埠[23]

3个USB 3.0[锚点失效]连接埠(侧面1个、背面2个)

S/PDIF输出埠

红外线输出

Kinect one连接埠

控制器

Wii U GamePad(最多两台)

Wii U专业控制器[锚点失效](最多四台)

Wii遥控器/Plus(英语:Wii_Remote#Wii_Remote_Plus)(最多四台)

双节棍控制器配件(Nunchuk)

传统控制器(英语:Classic Controller)

Wii平衡板

DualShock 4

PlayStation Move

PlayStation Vita

PlayStation App

PlayStation Camera

语音指令

Xbox One无线控制器

Kinect one

语音指令

手势控制

SmartGlass app

区域限制

有[24]

无[25]

无[26]

光碟游戏软体转让限制

无限制

无限制[27][28]

无限制[29]

网际网路连线

不需要

不需要[30]

不需要

游戏列表

Wii U游戏列表

PlayStation 4游戏列表

Xbox One游戏列表

向下相容能力

任天堂光碟

Wii

下载

WiiWare

Virtual Console(Wii模式)

Virtual Console(Nintendo eShop)

由于硬体限制将无法支援PlayStation 3游戏

PlayStation Now云端游戏服务将会自2014年起提供PlayStation系列主机的游戏串流服务[31]

可兼容部分Xbox 360游戏[32]与部分初代Xbox游戏(除中国大陆)。

名称

任天堂Switch

PlayStation 4 Pro

Xbox One X

制造商

任天堂

索尼互动娱乐

微软

设计

上市日期

2017年3月

全球:2016年11月中国大陆:2017年6月

2017年11月

上市建议售价

US$299.99

£/€零售商自定

A$零售商自定

¥29,980

HK$2,340

NT$9,780

US$399

US$499

机出货量

任天堂Switch全球: 1亿 4,132万[2]

(由2017年3月初截至2024年3月底)

PlayStation 4全球: 1亿 1,720万[3]

(由2013年11月中截至2022年3月底)

Xbox One全球: 5,200万

(由2013年11月底截至2022年12月底)

单平台最佳销售游戏

《玛利欧赛车8 豪华版》

《蜘蛛人》

《最后一战5:守护者》

媒体

卡匣

蓝光光碟

DVD(8x CAV)

蓝光光碟

DVD

CPU

ARMv8

多核心 AMD x86-64 Jaguar

2.1 GHz(两个四核心Jaguar模组)

多核心 AMD x86-64 Jaguar Evolved定制版

2.3 GHz(两个四核心Jaguar模组)

GPU

客制版NVIDIA Tegra X1

特制AMD Radeon GPU

36个911MHz运算单元(2304个著色器)

4.2 TFLOP/s

特制AMD Radeon GPU

40个1172MHz运算单元(2560个着色器)[12]

6 TFLOP/s

记忆体

旧版

4 GB LPDDR4

新版

4 GB LPDDR4x

8 GB GDDR5 RAM 6800 MHz[12]

游戏使用:7 GB

系统频宽:每秒218.0 GB

内存总线:256位

12 GB GDDR5 RAM 6.8GHz

系统频宽:每秒326 GB

内存总线:384位

储存空间

内建32 GB

另可移动存储microSD

1 TB 硬碟(可更换)

1 TB 硬碟(可更换)

视讯

JDI制 6.2英寸,1280x720像素

TV输出 ,1080p , 720p , 480p

4K(仅限影片、电影)、1080p、1080i、720p

HDMI输出

4K、1080p、1080i、720p

HDMI输出

HDMI输入

整合式3D电视支援

第二萤幕(英语:Second screen)

(本机可自由切换至掌机模式)

PlayStation Vita(掌机,需要另购)

所有游戏都可透过Remote Play(英语:Remote Play)传输至PS Vita游玩(需要PS Camera或PS Move的游戏除外)[21][22]

PlayStation App

支援iOS和Android装置

SmartGlass app

支援Windows 8、Windows Phone、iOS和Android装置

音讯

本体

HDMI

HDMI

蓝牙

HDMI 2.1

周边界面

IEEE 802.11ac

Bluetooth 4.1

USB 2.0 X2(底座)

USB 3.1 Gen.1 X1(底座)

USB 3.1 Gen.1 Type-C(主机)

蓝牙

Wi-Fi

HDMI输出埠

2个USB 3.0[锚点失效]连接埠(正面)

AUX连接埠

S/PDIF输出埠

Wi-Fi Direct

1个HDMI输出埠、1个HDMI输入埠[23]

3个USB 3.0[锚点失效]连接埠(侧面1个、背面2个)

S/PDIF输出埠

红外线输出

Kinect one连接埠

控制器

Joy-Con

Switch Pro手柄

精灵球Plus (只适用于LGPE,SwSh)

Ring-con (只适用于健身环大冒险)

Labo套件 (只适用于LABO / 部分支援游戏)

DualShock 4

PlayStation Move

PlayStation Vita

PlayStation App

PlayStation Camera

语音指令

Xbox One无线控制器

Kinect one

语音指令

手势控制

SmartGlass app

区域限制

无(除中国大陆)

无(除中国大陆)[25]

无(除中国大陆)[26]

游戏载体(光碟/卡带)转让限制

无限制

无限制[27][28]

无限制[29]

网际网路连线

不需要

不需要[30]

不需要

游戏列表

任天堂Switch游戏列表

PlayStation 4游戏列表

Xbox One游戏列表

向下相容能力

部份红白机/NES 游戏(任天堂Switch Online)

部份超任/SNES 游戏(任天堂Switch Online)

部份Gameboy游戏(任天堂Switch Online )

部份任天堂64游戏(任天堂Switch Online + 扩充包)

部份世嘉 Mega Drive游戏(任天堂Switch Online + 扩充包)

部份GBA游戏(任天堂Switch Online + 扩充包)

由于硬体限制将无法支援PlayStation 3游戏(实体及下载)

PlayStation Now(云端游戏)服务将会自2014年起提供PlayStation系列主机的游戏串流服务[31]

可兼容部分Xbox 360游戏[32]与部分初代Xbox游戏(除中国大陆)。

第九世代(2020-)

编辑

主条目:第九世代游戏机

2020年11月,索尼和微软各自推出新一代游戏机PlayStation 5和Xbox Series X/S。两部游戏采用了4K的高清分辨率,支持实时光线追踪渲染,以SSD固态硬盘作为高速内存,读取速度比从光盘或标准硬盘要快,加载时间大大缩短,开放世界游戏可实现无缝显示。

两款游戏中最先公布的是Xbox Series X/S,于2020年11月10日揭晓。其中X系列基础版采用60帧速率的4K分辨率,解析度是Xbox One的四倍。S则是性能相对较差、但体积较小、价格低廉的入门版主机。由于2019年新型冠状病毒导致半导体产能短缺,S版本成为本世代微软的销售主力。微软保证两款产品能向下兼容Xbox One的游戏,而由于Xbox One也兼容前代Xbox和Xbox 360的游戏,意味着X系列和S系列兼容Xbox全部四代的游戏。于2020年11月12日公布的PlayStation 5也对技能进行了大幅度升级,内存采用定制SSD解决方案,输入/输出速率与RAM芯片速度相当,渲染和数据流速度显著提升。由于芯片架构与PlayStation 4相当,PlayStation 5向后兼容四代的大部分游戏,少部分游戏需要调整芯片时序才能兼容。

名称

Xbox Series X/S

PlayStation 5

图片

发售日

全球:2020年11月10日中国大陆:2021年6月10日

北美:2020年11月12日日本:2020年11月12日韩国:2020年11月12日澳洲:2020年11月12日全球:2020年11月19日马来西亚:2020年12月11日中国大陆:2021年5月15日

售价

Series X/S:499美元 / 299美元 GB£449 / GB£249€499 / US$299A$749 / A$499599加拿大元 / 379加拿大元¥59,978 / ¥37,978₹50,000 / ₹30,000人民币3,899元 / 人民币2,399元NT$15,380 / NT$9,480RM2,078 / RM1,245

光驱版/数字版499美元 / 399美元€549 / €449A$799 / A$649¥60,478 / ¥49,478GB£479 / GB£389RM2,499 / RM2,069(不含税)NT$17,580 / NT$14,580人民币4,299元 / 人民币3,499元(含税)

最畅销游戏

艾尔登法环

蜘蛛人2

中央处理器

AMD 8核心 Zen 2 ;Series X: 3.8 GHz (多线程下3.66 GHz)Series S: 3.6 GHz (多线程下3.4 GHz)

AMD Zen2 8核心/16线程 最高3.5 GHz

绘图处理器

AMD RDNA 2;Series X: 1.825 GHzSeries S: 1.565 GHz

AMD RDNA 2 最高2.23 GHz

显示

720p、1080p、1440p、4K、8K(S版)

HDMI:720p、1080i、1080p、4K UHD、8K UHD

记忆体

AMD RDNA 2;Series X: 1.825 GHzSeries S: 1.565 GHz

AMD RDNA 2 最高2.23 GHz

内存

西部数据SN530 NVMe固态硬盘 含定制ASIC,支持PCIe 4.0 x2Series X: 1 TBSeries S: 512 GB

尺寸

Series X: 15.1 cm × 15.1 cm × 30.1 cm(5.9英寸 × 5.9英寸 × 11.9英寸)Series S: 15.1 cm × 6.5 cm × 27.5 cm(5.9英寸 × 2.6英寸 × 11英寸)

光盘版:390 mm × 260 mm × 104 mm(15.4英寸 × 10.2英寸 × 4.1英寸)数字版:390 mm × 260 mm × 92 mm(15.4英寸 × 10.2英寸 × 3.6英寸)

重量

Series X: 9.8磅(4.4千克)Series S: 4.25磅(1.93千克)

光盘版:4.5千克(9.9磅)数字版:3.9千克(8.6磅)

遥控杆

Xbox无线控制器(英语:Xbox Wireless Controller)(全版本)向下兼容旧世代控制器(除Kinect)

DualSense、DualShock 4、PlayStation Move

I/O

Wi-Fi IEEE 802.11acGigabit Ethernet3×USB 3.1 Gen 1x1HDMI 2.1

Wi-Fi IEEE 802.11axBluetooth 5.1Gigabit Ethernet2×USB 3.2 Gen 2×11×USB 2.01×USB-C with USB 3.2 Gen 2×11×HDMI 2.1

游戏列表

Xbox Series X/S游戏列表

PlayStation 5游戏列表

向下相容能力

所有Xbox One游戏(Kinect除外)、部分Xbox 360和Xbox游戏

大部分PlayStation 4和PlayStation VR游戏

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